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冠状病毒已经影响了游戏开发商第三

超过三分之一的所有游戏开发商都根据游戏开发者大会进行的一项调查遭遇延迟的项目,收入损失,更长的工作时间,并作为冠状病毒流行的一个直接结果对员工增加的压力。[123 ]

这次会议,这是在线今年仅出于显而易见的原因,持有其33%的受访称,该病毒已引起他们的比赛被推迟,主要是由于从办公室到家庭工作的过渡调查。[ 123]

的转变似乎并不完全是由于自己的移动开发者家庭工作简单地拖延,而是在等待合作伙伴公司赶上并在一个位置,以提供支持,任天堂被认为是一个特别的问题,在游戏认证的瓶颈正在发行之后大流行的开端。

反馈也显示,员工从整体情况一般的“环境压力”,通过延长工作时间和紧缩加剧痛苦在努力,试图赶上。开发商41%的人称,他们的生产力遭受自锁定开始,即使在他们的比赛中不被延迟。

随着开发人员数量庞大,超过70%,说明他们现在已经过渡到家里工作,有没有怀疑的影响,该病毒已经对行业了。尽管如此,接受调查指出,开发商12%,他们不会愿意回到办公室工作不久的任意时间。

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