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刺客:信条瓦尔哈拉:■游戏预告片是一部史诗

想象一下,坐下来与您最喜爱的一杯咖啡,准备落户到你在刺客信条瓦尔哈拉第一次看,才发现,在1分钟和录像33秒,你期望看到,不到3秒这是任何接近游戏画面。

输入育碧,谁似乎没有任何问题,这样做。不要误会我的意思,这是一个美丽的预告片,但它几乎完全是电影,不是游戏。我们确实看到,在某些时候,可能松散被形容为游戏的东西,如斧头扔或刺痛,但很显然不是从实际播放的观点。

总之,拖车给你无知道什么实际的游戏会是怎样,这是一个游戏预告片一个有趣的方法。当然,开发商和发行商都被玩弄与术语有一段时间了,但为此采取的东西在很多人眼中一个新的水平。

正因如此,无论是游戏的创意总监,阿什拉夫·司马义,和Xbox的亚伦格林伯格,都在不同道歉,承认拖车低于预期。

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