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游戏流月底改装游戏保存?

的消息,谷歌的体育场馆专业服务已经推出主流和GeForce现在提供了一些,虽然痛苦,竞争,它回避了一个问题;会是什么长远的未来长期的游戏流媒体服务,为游戏改装和保存场景不放?

这是一个真正的问题,因为纯粹的增殖和研究进入当前的技术。尽管这种变化不会在一夜之间发生,很像视频租赁和音乐都去了云计算的方式,带宽的不断增加进步和集中硬件的成本效率,它可能是视频游戏将走向何方相同方式。

还有一个很好的理由,为什么视频游戏发行商要推这样的平台。它几乎消除了视频游戏盗版和g艾夫斯在游戏,内容和平台,游戏上播放的完全控制。这里没有盗版游戏从专有的硬件和软件的云服务流的多少机会

有规模经济,太 - 它省去了昂贵的,经常亏损的家用五金的需求,采用集中生。计算能力是便宜得多,以实现对公司,因为他们经常分享现有的服务器和数据中心基础设施

当然,有一个缺点这一切:一天会来,今年也许不是,但在在不太遥远的将来,游戏将完全释放,这些在线流媒体平台。现在,第一个也是最明显的问题,这是呈现在改装现场的影响。

将会有如有选项非常少s到MOD游戏,是完全托管在云中,没有那些云服务供应商提供更多的访问比他们希望他们的基础设施。它将所有,但消除这一概念,或许除MODS的有选择的几个与将需要专门的接入创造了游戏内举办。

尽管这种情况是什么新的游戏机玩家,它会信号显著自由定制和MOD游戏,PC游戏玩家已经享受了很多年的结束。

也许更大的问题是游戏历史学家的作用。关于游戏,被释放在物理介质上,甚至下载,伟大的事情是,他们被保留,无论技术如何演变的播放。我仍然可以发挥世嘉游戏,Amiga的游戏,吃豆,添E具有不阻碍了保护运动是保证了游戏的历史,这些关键的基础是不输给时间,通过仿真和硬件保护

没有什么可以保持与基于云的流媒体服务 - 这是完全依赖于运行它的公司要保持硬件或更新旧的软件,以确保它的持续可用性。如果这样的公司遇到财务问题,这可能意味着游戏历史的一个巨大的裹年底一举。

我们已经看到的这些问题已经事在网上玩游戏的形式被削弱,一旦开发商/发行商决定,他们不再想支持这场比赛中,已经有一些只在网上得到有效委托史书牛逼的游戏汉克斯在他们的支持被撤回。

这个问题将非常在网上只流世界放大。一切都将消失。游戏将仅仅是走了一夜,再也除了在YouTube或抽搐的视频中可以看出。

这是不可能的,视频游戏流很快就会随时接管,当然也有很多是为强大的需求依然PC硬件和网络连接仍然有一些办法的延迟之前去滞后被解析到一个可接受的水平,即使不考虑那些谁住在低带宽连接的农村地区。

话虽这么说,这是一个一窥我们的未来,坦率地说,这或许是未来的我宁愿不要住在

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