五角场是上海首个二次元商圈,杨浦区则正致力于二次元品牌集聚区建设。昨天下午,在位于杨浦区五角场的互联网内容创作者集聚地——V聚场,一场由杨浦区人大常委会主办的人人议事厅活动吸引了100余名不同身份的参与者纷纷举手“抢话筒”,围绕“当‘痛’文化突破‘次元壁’,如何激发二次元经济的撬动效应”话题各抒己见。喷薄而出的表达欲折射出二次元爱好者、从业者、关注者的激情与创意,更折射出这个朝阳产业的巨大活力。“痛包”“痛车”“痛楼”“痛岛”“痛城”……当“痛”这个词从发言者的口中频频响起,不由令人由衷赞同一位互联网商业投资人的点评,“痛的本质就是爱”,当大家一起来为了这件很“痛”的事七嘴八舌、出谋划策,突破次元壁、撬动更多力量的愿景自然也就不远了。
“人人议事厅”是杨浦区人大常委会持续开展的一项基层民主实践品牌活动,每次一个主题,邀请人大代表等社会各界一起来民主议事。昨天是有史以来二次元浓度最高的一场,现场不仅有市区人大代表、政府职能部门代表,还有100余名二次元文化爱好者、互联网内容创作者以及哔哩哔哩、叠纸、完美世界、百联ZX造趣场等众多二次元相关企业的代表,甚至还有一位全程讲英文的泰国Cosplay爱好者。当70后、80后遇上喜欢二次元的90后、00后,大家的脑洞都纷纷打开,思维火花激烈碰撞,纷纷对二次元经济的现状和未来妙语连珠。
虽然聊的是二次元主题,但包括主持人在内,也并非在场所有的参与者都把二次元相关知识搞得一清二楚,因此,二次元爱好者和企业代表一边发言一边“科普”,让大家更明白了“痛学”的来龙去脉,不仅仅做一个“轧闹猛”的旁观者,由此产生的点评和支招也更有了针对性。
从去年百联ZX造趣场整体转型以来,五角场的二次元经济发展迅猛有目共睹,不过,商场代表的介绍还是令人大吃一惊。合生汇的代表介绍说,近期引入的两个IP活动总销量达到三千万,其中一个活动甚至出现“夜排”情况,粉丝对于动漫IP的追捧程度超过了商家的预期。百联ZX造趣场的代表也说,今年暑期五角场与“哔哩哔哩World”活动联动,通过“痛车”将粉丝接驳到五角场,为其带来了客流同比增长200%、销售同比增长130%的显著效果。一位高校教师还补充了一个生动的故事:“上周我们学校举办学术会议,一些外地来的老师就接到了孩子指定他们要去百联ZX造趣场代购‘谷子’的要求,说明五角场二次元商圈已经名声在外了!”
五角场不仅有大量青年学子,还云集着众多在线文娱行业的领军企业,大学校园里的UP主和被“杨立方”政策吸引来到V聚场的全国UP主更是这里的“活水”。当同济大学研究生、哔哩哔哩UP主王天之在“人人议事厅”活动现场发言说,相比做一个按部就班的上班族,自己更愿意做一个“独一无二、很酷”的UP主时,门外的开放式公共会客厅里,imtoken官网下载20首批入驻V聚场的博主“G僧东”就正在录制自己的视频节目。这样的氛围,的确是一片适合二次元经济发展的沃土。
古美华庭小区居民反映,自今年下半年陆续入住后,发现家中自来水发黄有异味,滤芯能过滤出众多杂质,经城投水务部门的检测,发现家中自来水菌落总数超标。居民质疑水质和管材或有问题,并向相关部门投诉。古美华府小区也反映了类似问题。之后,闵行区卫健委对小区居民家中末端水质进行了采样,上海市建科院对管道进行管材抽样检测(包括材料合格性及工艺合格性)。
家住宝山区馨慈佳苑的徐女士向“新民帮侬忙”反映,自家窗外虽是大片的农地,田园风光令让人心驰神往,但异臭与烟雾也成了长期“邻居”,让她和女儿的生活备受影响。而这一问题,恰好卡在宝山、嘉定两区交界地带,一边是对居住环境有要求的社区居民,一边是延续农耕模式的乡村农户,徐女士表示“难以忍受”,另一方核实却表示“没有的事”,双方对城乡生活习惯、环境耐受度存在深层差异。
那么,如何从“IP引入”到“文化策源”,进一步激活产业发展新动能呢?特别是,打破二次元IP的“潮汐式”特点、产生更大更持久的撬动效应呢?杨浦区人大代表、国投聚力投资管理有限公司重大项目总经理苏颖认为,IP持久的生命力在于其背后的文化,要加强对文化根基的培育,例如推动孙悟空、葫芦娃、嫦娥等中国传统文化IP焕发新生,实现“全民共创、资本参与”的可持续发展生态。上海市人大代表燕红忠则建议杨浦积极发挥“大厂+大V”的资源优势,从“免、奖、服、投、补、管”全方位赋能互联网优质内容创作,积极推动打造V聚场这类集创作、交流与孵化功能于一体的产业生态圈,为核心人才与创新项目提供坚实支撑,积极赋能创作生态,激活文化源头活水。区商务委和区文旅局代表也从释放更多场馆、扶持二次元产业等角度,对大家的建议一一作了回应。
“Play together(玩在一起)”——百联ZX造趣场代表的这句话引发了大家的共鸣,也说出了大家的心声——这是他们的企业口号,但其实imtoken钱包最新下载安卓版.进入.官网4.官方版.中国,二次元产业的破壁发展,不仅仅只是需要大家来百联ZX造趣场“一起玩”,更有赖于更多人、更多要素“Play together”,只有大家像昨天这样跨代际、跨圈层地对话议事,共襄二次元产业发展,才能真正撬动更多,推动区域的整体发展。